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	Commentaires pour Roleplayer	</title>
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	<description>Ressources pour joueurs de JDR</description>
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		<title>
		Commentaires sur Statistiques des classes et races les plus jouées à D&#038;D 5 par Olga		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/statistiques-classes-races-dnd-5/#comment-12632</link>

		<dc:creator><![CDATA[Olga]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 May 2023 13:36:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ce classement est vraiment étrange ; Il place les druides en dernière position alors que c&#039;est le meilleur métier du monde !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ce classement est vraiment étrange ; Il place les druides en dernière position alors que c&rsquo;est le meilleur métier du monde !</p>
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		<title>
		Commentaires sur Statistiques des classes et races les plus jouées à D&#038;D 5 par Lame		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/statistiques-classes-races-dnd-5/#comment-12332</link>

		<dc:creator><![CDATA[Lame]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Mar 2023 14:44:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Vous comprenez pas le succès de l&#039;occultiste?
 Lisez cet article de la Taverne du Dragon: 
Guide de Personnage : L&#039;Occultiste - Comment jouer un Occultiste ?
https://tavernedudragon.com/blog/dd-pour-les-nuls/guide-de-personnage-l-occultiste-comment-jouer-un-occultiste-

Personnellement, je distinguerai deux grandes catégories de joueurs:
- Ceux qui ont flashé sur une classe en raison de son background et s&#039;y attachent en dépit de ses défauts. Ils l&#039;a potassent de bout en bout. Ils sont très majoritaires.
- Ceux qui veulent un personnage simples à maîtriser et autonome en matière d&#039;autodéfense. Il n&#039;est pas nécessaire de maîtriser des règles de magie compliquée et de potasser des longues listes de sorts pour jouer un guerrier ou un roublard.
- Concernant l&#039;occultiste, c&#039;est un personnage avec un certain cachet perçu comme apte à l&#039;autodéfense. Il est lié à un mentor puissant qui prodigue aide et mission. A l&#039;opposé, le druide de D&#038;D est un métamorphe limité et difficile à comprendre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous comprenez pas le succès de l&rsquo;occultiste?<br />
 Lisez cet article de la Taverne du Dragon:<br />
Guide de Personnage : L&rsquo;Occultiste &#8211; Comment jouer un Occultiste ?<br />
<a href="https://tavernedudragon.com/blog/dd-pour-les-nuls/guide-de-personnage-l-occultiste-comment-jouer-un-occultiste-" rel="nofollow ugc">https://tavernedudragon.com/blog/dd-pour-les-nuls/guide-de-personnage-l-occultiste-comment-jouer-un-occultiste-</a></p>
<p>Personnellement, je distinguerai deux grandes catégories de joueurs:<br />
&#8211; Ceux qui ont flashé sur une classe en raison de son background et s&rsquo;y attachent en dépit de ses défauts. Ils l&rsquo;a potassent de bout en bout. Ils sont très majoritaires.<br />
&#8211; Ceux qui veulent un personnage simples à maîtriser et autonome en matière d&rsquo;autodéfense. Il n&rsquo;est pas nécessaire de maîtriser des règles de magie compliquée et de potasser des longues listes de sorts pour jouer un guerrier ou un roublard.<br />
&#8211; Concernant l&rsquo;occultiste, c&rsquo;est un personnage avec un certain cachet perçu comme apte à l&rsquo;autodéfense. Il est lié à un mentor puissant qui prodigue aide et mission. A l&rsquo;opposé, le druide de D&amp;D est un métamorphe limité et difficile à comprendre.</p>
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		<title>
		Commentaires sur Les dégâts fixes pour les monstres par William		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-30</link>

		<dc:creator><![CDATA[William]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 17:28:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29&quot;&gt;Ludi Tery&lt;/a&gt;.

Alors c&#039;est marrant mais je voulais justement mettre à jour l&#039;article pour dire que finalement je trouve l&#039;aléatoire bien plus intéressant ! J&#039;étais MJ de personnages avec des tous petits niveaux et les dégâts fixes sont bien pratiques car un ou deux mauvais lancés de dés peuvent tuer un personnage. Par contre quand le niveau est plus élevé, c&#039;est bien plus palpitant je trouve. C&#039;est vrai que le suspens, et le soulagement des joueurs quand un monstre fait un jet nul, ou à l&#039;inverse leur désespoir quand les dés sont contre eux : c&#039;est totalement jouissif ! Bref, les dégâts fixes ont des avantages et des inconvénients. L&#039;article est trop penché sur les dégâts fixes et ne présente pas assez le jet classique, il faudra que je revois ça :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29">Ludi Tery</a>.</p>
<p>Alors c&rsquo;est marrant mais je voulais justement mettre à jour l&rsquo;article pour dire que finalement je trouve l&rsquo;aléatoire bien plus intéressant ! J&rsquo;étais MJ de personnages avec des tous petits niveaux et les dégâts fixes sont bien pratiques car un ou deux mauvais lancés de dés peuvent tuer un personnage. Par contre quand le niveau est plus élevé, c&rsquo;est bien plus palpitant je trouve. C&rsquo;est vrai que le suspens, et le soulagement des joueurs quand un monstre fait un jet nul, ou à l&rsquo;inverse leur désespoir quand les dés sont contre eux : c&rsquo;est totalement jouissif ! Bref, les dégâts fixes ont des avantages et des inconvénients. L&rsquo;article est trop penché sur les dégâts fixes et ne présente pas assez le jet classique, il faudra que je revois ça :p</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		Commentaires sur Les dégâts fixes pour les monstres par Ludi Tery		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ludi Tery]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 15:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[J&#039;ai toujours lancé les dés pour les dégâts pour plus de variété mais ça fait un moment que je me pose la question &quot;Et si j&#039;utilisais la valeur fixe ?&quot; J&#039;ai essayé par-ci par-là mais c&#039;est dur de changer une habitude. Je ne sais pas, le fait de lancer les dégâts, ça crée un petit suspens en plus et une espérance que je me foire sur le résultat. Quand je réussis mon coup et que le joueur a peur pour au final lui dire un chiffre ridicule de dégâts, ce soulagement, ça n&#039;a pas de prix x) Mais c&#039;est vrai que prendre la valeur fixe accélère la cadence ! Je me tâte encore, bien que lire cet article m&#039;a donné envie de retenter l&#039;expérience, sérieusement cette fois.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai toujours lancé les dés pour les dégâts pour plus de variété mais ça fait un moment que je me pose la question « Et si j&rsquo;utilisais la valeur fixe ? » J&rsquo;ai essayé par-ci par-là mais c&rsquo;est dur de changer une habitude. Je ne sais pas, le fait de lancer les dégâts, ça crée un petit suspens en plus et une espérance que je me foire sur le résultat. Quand je réussis mon coup et que le joueur a peur pour au final lui dire un chiffre ridicule de dégâts, ce soulagement, ça n&rsquo;a pas de prix x) Mais c&rsquo;est vrai que prendre la valeur fixe accélère la cadence ! Je me tâte encore, bien que lire cet article m&rsquo;a donné envie de retenter l&rsquo;expérience, sérieusement cette fois.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Commentaires sur Les 10 conseils de Matt Colville pour MJs par Martin		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/10-conseils-pour-mjs/#comment-23</link>

		<dc:creator><![CDATA[Martin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2020 10:59:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[... j&#039;aime beaucoup le #6...

Moi, de mon côté, j&#039;ai toujours fait l&#039;effort de donner a chaque joueur son: 
&quot;5 minutes de gloire&quot;

J&#039;ai beaucoup &quot;masterisé&quot; mais  un moment donné, lorsque j&#039;ai décidé de céder ma place pour retourner sur le banc des joueurs, j&#039;ai remarqué que mes plus belles soirées de jeu impliquaient systématiquement un temps durant la partie où toute l&#039;attention était tournée sur mon personnage.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; j&rsquo;aime beaucoup le #6&#8230;</p>
<p>Moi, de mon côté, j&rsquo;ai toujours fait l&rsquo;effort de donner a chaque joueur son:<br />
« 5 minutes de gloire »</p>
<p>J&rsquo;ai beaucoup « masterisé » mais  un moment donné, lorsque j&rsquo;ai décidé de céder ma place pour retourner sur le banc des joueurs, j&rsquo;ai remarqué que mes plus belles soirées de jeu impliquaient systématiquement un temps durant la partie où toute l&rsquo;attention était tournée sur mon personnage.</p>
]]></content:encoded>
		
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