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	Commentaires sur : Les dégâts fixes pour les monstres	</title>
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		Par : William		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[William]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 17:28:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En réponse à &lt;a href=&quot;https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29&quot;&gt;Ludi Tery&lt;/a&gt;.

Alors c&#039;est marrant mais je voulais justement mettre à jour l&#039;article pour dire que finalement je trouve l&#039;aléatoire bien plus intéressant ! J&#039;étais MJ de personnages avec des tous petits niveaux et les dégâts fixes sont bien pratiques car un ou deux mauvais lancés de dés peuvent tuer un personnage. Par contre quand le niveau est plus élevé, c&#039;est bien plus palpitant je trouve. C&#039;est vrai que le suspens, et le soulagement des joueurs quand un monstre fait un jet nul, ou à l&#039;inverse leur désespoir quand les dés sont contre eux : c&#039;est totalement jouissif ! Bref, les dégâts fixes ont des avantages et des inconvénients. L&#039;article est trop penché sur les dégâts fixes et ne présente pas assez le jet classique, il faudra que je revois ça :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En réponse à <a href="https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29">Ludi Tery</a>.</p>
<p>Alors c&rsquo;est marrant mais je voulais justement mettre à jour l&rsquo;article pour dire que finalement je trouve l&rsquo;aléatoire bien plus intéressant ! J&rsquo;étais MJ de personnages avec des tous petits niveaux et les dégâts fixes sont bien pratiques car un ou deux mauvais lancés de dés peuvent tuer un personnage. Par contre quand le niveau est plus élevé, c&rsquo;est bien plus palpitant je trouve. C&rsquo;est vrai que le suspens, et le soulagement des joueurs quand un monstre fait un jet nul, ou à l&rsquo;inverse leur désespoir quand les dés sont contre eux : c&rsquo;est totalement jouissif ! Bref, les dégâts fixes ont des avantages et des inconvénients. L&rsquo;article est trop penché sur les dégâts fixes et ne présente pas assez le jet classique, il faudra que je revois ça :p</p>
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		Par : Ludi Tery		</title>
		<link>https://roleplayer.fr/degats-fixes-monstres/#comment-29</link>

		<dc:creator><![CDATA[Ludi Tery]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2021 15:29:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[J&#039;ai toujours lancé les dés pour les dégâts pour plus de variété mais ça fait un moment que je me pose la question &quot;Et si j&#039;utilisais la valeur fixe ?&quot; J&#039;ai essayé par-ci par-là mais c&#039;est dur de changer une habitude. Je ne sais pas, le fait de lancer les dégâts, ça crée un petit suspens en plus et une espérance que je me foire sur le résultat. Quand je réussis mon coup et que le joueur a peur pour au final lui dire un chiffre ridicule de dégâts, ce soulagement, ça n&#039;a pas de prix x) Mais c&#039;est vrai que prendre la valeur fixe accélère la cadence ! Je me tâte encore, bien que lire cet article m&#039;a donné envie de retenter l&#039;expérience, sérieusement cette fois.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>J&rsquo;ai toujours lancé les dés pour les dégâts pour plus de variété mais ça fait un moment que je me pose la question « Et si j&rsquo;utilisais la valeur fixe ? » J&rsquo;ai essayé par-ci par-là mais c&rsquo;est dur de changer une habitude. Je ne sais pas, le fait de lancer les dégâts, ça crée un petit suspens en plus et une espérance que je me foire sur le résultat. Quand je réussis mon coup et que le joueur a peur pour au final lui dire un chiffre ridicule de dégâts, ce soulagement, ça n&rsquo;a pas de prix x) Mais c&rsquo;est vrai que prendre la valeur fixe accélère la cadence ! Je me tâte encore, bien que lire cet article m&rsquo;a donné envie de retenter l&rsquo;expérience, sérieusement cette fois.</p>
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